Rätsel und Spiele

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In aufsteigender Reihenfolge
  1. 54 schnelle Mathe-Spiele für den Anfangsunterricht

    Tolle Mathe-Spiele für den Anfangsunterricht - einfach, schnell und ohne großen Aufwand einsetzbar!

    Mappe mit Kopiervorlagen, 28 Seiten, DIN A4, 1. Klasse
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    Best.-Nr.: 21068
    EAN: 9783403210689
    16,95 €*
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  2. Logicals für Kinder

    Knifflige Denksportaufgaben

    Mit diesen Logicals lernen die Schüler aus einer Fülle von Informationen die für die Lösung relevanten Details herauszufiltern. Beim Rätseln und Kombinieren gelangen Sie selbstständig Schritt für Schritt zur Lösung. Ideal auch für Vertretungsstunden!

    Buch, 72 Seiten, DIN A4, 3. bis 6. Klasse
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    Best.-Nr.: 04555
    EAN: 9783403045557
    20,90 €*
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  3. Rechensuchsel im Zahlenraum bis 100

    Eigenständig Rechenaufgaben suchen, finden und lösen

    Von der Ziffernjagd zu komplexen Aufgaben: Diese auf den Lehrplan abgestimmten Rechensuchsel machen Spaß und fördern durch das Suchen, Finden und Lösen von Rechenaufgaben den selbstständigen Kompetenzerwerb. Zudem schulen sie visuelle Wahrnehmung, Feinmotorik, Konzentration und Ausdauer.

    Buch, 80 Seiten, DIN A4, 1. bis 3. Klasse
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    Best.-Nr.: 08022
    EAN: 9783403080220
    19,90 €*
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  4. Knobelaufgaben im Zahlenraum bis 20

    Differenzierte Arbeitsmaterialien für den offenen Unterricht

    Jederzeit die passende Knobelaufgabe!

    Buch, 70 Seiten, DIN A4, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 23539
    EAN: 9783403235392
    21,95 €*
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  5. Rechen-Arena: Das Kopfrechenspiel von 10 bis 1000

    Eine Regel - 7 Spielvarianten - alle Grundrechenarten

    Spielerischer Rechenspaß à la "Vier gewinnt": für jede Klasse, ob alleine, zu zweit oder in kleinen Gruppen

    Heft, 32 Seiten, DIN A4, inkl. sechs Spielsätze, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 10277
    EAN: 9783403102779
    18,45 €*
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  6. 28 kurze Mathespiele

    Rechenspaß in 5 bis 10 Minuten: Große Zahlen, Größen, Geometrie

    Originell und differenziert, flexibel und schnell einsetzbar!

    Heft, 63 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 10239
    EAN: 9783403102397
    19,45 €*
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  7. RECHNEfix: Das Kopfrechenspiel bis 100

    Eine Regel - 7 Spielvarianten - alle Grundrechenarten

    4 Kartensätze, 7 Spielvarianten und 83 Ergebnispläne: ideal für den vielfältigen, schnellen und individuellen Einsatz im Unterricht!

    Heft, 48 Seiten, DIN A4, inkl. vier Spielsätze, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 10246
    EAN: 9783403102465
    20,45 €*
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  8. 30 kurze Mathespiele

    Rechenspaß in 5 bis 10 Minuten: Zahlenraum bis 100

    Originell und differenziert, flexibel und schnell einsetzbar!

    Heft, 63 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 10238
    EAN: 9783403102380
    19,45 €*
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  9. Selbstkontrollaufgaben Mathe für die 3.-4. Klasse

    65 lehrplanrelevante Arbeitsblätter mit integrierter Lösung

    65 differenzierte, lehrplangerechte Übungsaufgaben für Mathematik in der 3./4. Klasse mit Selbstkontrollmöglichkeit für die Schüler. Mit Lösungsübersicht für den Lehrer.

    Buch, 72 Seiten, DIN A4, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 06997
    EAN: 9783403069973
    19,90 €*
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  10. Neue Logicals für Kinder

    Knifflige Denksportaufgaben Band 2

    Fördern Sie mit logischen Rätseln spielerisch das problemlösende Denken, sinnentnehmende Lesen sowie Ausdauer und Konzentration in der 3. bis 6. Klasse. Dieser Band enthält 44 Logicals zu lebensnahen Sachthemen in je 3 Schwierigkeitsstufen.

    Buch, 76 Seiten, DIN A4, 3. bis 6. Klasse
    Best.-Nr.: 06143
    EAN: 9783403061434
    20,90 €*
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  11. Denksportaufgaben aus dem Alltag

    Mathe aktiv für die 1./2. Klasse

    Dieser Band bietet Ihnen innovative und motivierende Aufgaben für den Mathematikunterricht der 1. und 2. Klasse. Die Schüler lernen, Textaufgaben systematisch zu lösen. Jede Lektion beinhaltet ein Lehrerblatt und zwei Schüler-Arbeitsblätter.

    Buch, 130 Seiten, DIN A4, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 04741
    EAN: 9783403047414
    21,90 €*
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  12. 111 kleine Spiele für den Mathematikunterricht

    Bringen Sie die Schüler durch eines der 111 Spiele für den Mathematikunterricht wieder zur Konzentration. Die Spiele können ohne Aufwand, einfach und spontan in den Unterricht integriert werden.

    Buch, 64 Seiten, 16,5 x 23,5 cm, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 04423
    EAN: 9783403044239
    15,90 €*
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  13. Rechen-Mandalas

    Übungsaufgaben im Zahlenraum von 1 bis 20

    Auch das neue Mandala-Heft für das 1. Schuljahr bietet eine Kombination kindgemäßer, liebevoll illustrierter Mandala-Formen mit integrierten Rechenaufgaben.

    Buch, 44 Seiten, DIN A4, 1. Klasse
    Best.-Nr.: 04348
    EAN: 9783403043485
    16,90 €*
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  14. Einfache Rechenspiele

    Addition und Subtraktion bis 100

    Differenziertes Übungsmaterial im Zahlenraum bis 100!

    Buch, 104 Seiten, DIN A4, 2. Klasse
    Best.-Nr.: 3892
    EAN: 9783834438928
    22,95 €*
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  15. Dino Rechen-Mandalas

    Aufgaben zur mündlichen Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 1000, Mit Kopiervorlagen

    Was ist das Besondere an diesen Dino-Mandalas? Die Kombination aus Mandalas und Rechenaufgaben!

    Buch, 44 Seiten, DIN A4, 3. Klasse
    Best.-Nr.: 04009
    EAN: 9783403040095
    16,90 €*
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  16. LernSpielQuiz - Zählen und Rechnen

    Ob allein oder in der Gruppe – mit diesem pfiffigen Kartenspiel knobeln und rätseln die Kinder liebend gerne!
    Die ansprechend und witzig illustrierten Spielkarten enthalten 96 Fragen und Antworten zum Zählen, Rechnen, Grübeln und Nachdenken.

    Kartenspiel, 32 Karten, DIN A6, in Klarsichtfolie verpackt, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 03691
    EAN: 9783403036913
    7,90 €*
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  17. Einfache Rechenspiele

    Zehnerübergang

    Spielend über den Zehner rechnen!

    Buch, 104 Seiten, DIN A4, 1. Klasse
    Best.-Nr.: 3877
    EAN: 9783834438775
    22,95 €*
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  18. Rechenspiele für die Klasse 4

    Kopierorlagen

    53 Kopiervorlagen zu zentralen Problemen des Mathematikunterrichts im 4. Schuljahr

    Buch, 120 Seiten, DIN A4, 4. Klasse
    Best.-Nr.: 02924
    EAN: 9783403029243
    25,90 €*
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  19. Spiele im Mathematikunterricht der Grundschule

    Über 100 Lernspiele

    Über 100 Lernspiele, sofort einsetzbar – auch für Vertretungsstunden geeignet.

    Buch, 104 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 02086
    EAN: 9783403020868
    21,90 €*
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  20. Uhrzeiten-Quartett

    Ob analog oder digital - so ist das Uhrzeitentraining ein Kinderspiel!

    Kartenspiel, 33 Karten, vierfarbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 1. und 2. Klasse
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    Best.-Nr.: 348
    EAN: 9783834403483
    6,95 €*
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  21. Fixe Zehn

    Ein Spiel für schnelle Rechenköpfe

    Hier wird um die Wette addiert!

    Kartenspiel, 27 Spielkarten, 3 Anleitungskarten, in Kunstoffbox, 1. und 2. Klasse
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    Best.-Nr.: 36
    EAN: 9783834400369
    6,95 €*
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  22. Rechen-Dominos: Zahlenraum bis 10

    Mit Spiel und Spaß sicher durch die Zahlenräume!

    Kartenspiel, 110 Karten, vierfarbig, beidseitig bedruckt, in Box, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 352
    EAN: 9783834403520
    11,95 €*
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  23. Rechen-Dominos: Zahlenraum bis 100

    Mit Spiel und Spaß sicher durch die Zahlenräume!

    Kartenspiel, 110 Karten, vierfarbig, beidseitig bedruckt, in Box, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 354
    EAN: 9783834403544
    11,95 €*
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  24. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 1

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 335
    EAN: 9783834403353
    11,95 €*
    Verkaufspreis
  25. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 2

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 336
    EAN: 9783834403360
    11,95 €*
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  26. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 3

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 337
    EAN: 9783834403377
    11,95 €*
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  27. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 4

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 338
    EAN: 9783834403384
    11,95 €*
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  28. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 5

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 339
    EAN: 9783834403391
    11,95 €*
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  29. Rechen-Dominos: Zahlenraum bis 20

    Mit Spiel und Spaß sicher durch die Zahlenräume!

    Kartenspiel, 110 Karten, vierfarbig, beidseitig bedruckt, in Box, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 353
    EAN: 9783834403537
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