Digitales Lernen

  1. Selfies, Gamingoberflächen & Co im Kunstunterricht

    Einfach umsetzbare Projekte rund um digitale Medien für die Klassen 5-13

    Digitale Medien analysieren, hinterfragen, kreativ werden: Mit diesen Projekten begreifen Schüler*innen unsere visuell geprägte Welt

    Buch, 96 Seiten, DIN A4, farbig, 5. bis 13. Klasse
    Vor-
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    Best.-Nr.: 08374
    EAN: 9783403083740
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